ベイブレードバースト 5Gバトル デッキ試作

正直自分のメモ代わり

 

5Gバトルに関する考察。

というか、個人的にデッキ組んでみます。(未プレイ)

 

ルールおさらい

使用ベイ5種 同回転レイヤー、ベース1種

オーバー2ポイント バースト3ポイント

3ポイント先取

 

BO9というか、なんというか。

 

1、2、3に求められるのは多分

オーバーしなくてバーストしないやつ

だと思います。

 

パフェボル入ってくるのかなぁ。

 

4まで伸びてたらそれはオーバーとったら終わるよってことなのでオーバー取れる枠入れるかな。

ここで受け来てたら知らん全受けだったら詰み対あり。って感じですね

全受けの方が安定しそうっちゃしそうだけど言うてツヴァイジャッジメント2回にオーバー無しで行けるかどうか…

 

提出例

全受け

全攻め

受け3攻め2(下に置いてあるやつ)

攻め4受け中

 

とかが思い浮かびました

なんせ三番目が大切だと自分の中では思ってます

 

試しに上にそって自分で考えてみました

パーフェクトフェニックスアウターボルカニック´

ロードスプリガンハイブリッド

ポイズンアキレス 00W ホールド´極

ツヴァイバハムート イグニッション´ 轟

ジャッジメントディアボロス  0P Ds´

 

(ポイズンじゃなくてインペリアルでよくね…?)

ツヴァイはまだ右受けれるけどジャッジメントで同引いて受けられてオーバーとか嫌なのでこんな感じ

エクストリームは自分には使えませんでした。

 

あーでも同回転率高くなるからジャッジメント4の方が安定するのか〜

でもそれツヴァイだったらなー

とか

色々考えてます。

 

また思い立ったら追記

 

思い立った

 

全受け

インペリアルアキレス スティング ボルカニック´

ロードスプリガン ハイブリッド

ウィザードロンギヌス イグニッション´ 極

パーフェクトフェニックス アウター アルティメットリブート´

エアナイト コンバート ホールド´

 

全攻め

ツヴァイバハムート イグニッション´ 轟

ジャッジメントディアボロス ブリッツボルカニック´

ロードスプリガン ハイブリッド

パーフェクトフェニックス アウター アルティメットリブート´

ユニオンアキレス 00T ヴァリアブル´ 極

 

後から追記

ノックアウトベース考察

やっとあてられた

 

つよつよさいきょう

 

おわり

 

ません。

オーディンチップ

持ってないので知りません(は?)

・幻

緩め?

みどりのほうがグリップしてくれてる感。

 

で、ノックアウトベース

まずアビリティ的なあれから説明すると

小さくて

メタルが入っている

 

詰まっている、といった表現が近いかと。

 

形状としては

分厚めの小さい刃を模した所(多分メタルないのでいちばん軽い)

棘が着いていておそらく相手をよく弾き、かつ自身もスタミナロスに繋がるところ

(ここはメタルがいっぱい入っている)

の二種類のところがある形状となっております。

メタル位置など超Aと似てますね(適当なことを言う)

 

攻撃性能

良くも悪くも。

ジャッジメントには劣るかな。

 

防御性能

ここ重要!

ジャッジメントと違ってある程度守れるレイヤーなためエクプラだとかで逃げるのも視野に入ります。すごーい。

 

使用感的なあれ。

ジャッジメントに耐えつつジャッジメントする

みたいな

メタが周りにまわったら流行るかも。

みたいな

でも流行りすぎたら結局メタとして機能しないから意味ないよね

みたいな

 

はぁ。

 

ツヴァイ並の重さと謳ってはいたものの実際そこまで重くなかったからか、

はたまた小さすぎたからか

思ったよりはじきませんね。

いや、思ったよりなんですけど…

 

まぁ良くも悪くも。という感じがしなくもないです。

 

電動が強いですがロードor左採用、

オフロードに勝てるかどうかだと怪しい気がするので

エクプラ(オーバーもできるよ!)

みたいなのとか

エクストリーム(シュート技術がジャッジメントとかより高そう)

がまぁ定番っぽいですが安牌なのかなぁと。

ジャッジメントうんたらかんたら…

のくだり的にも

ノックアウトエクストリームとかでジャッジメントたおしつつそれいがいにオーバーねらうのがいいのかなぁとおもいました。

一旦終わり。

 

ひとりごと ロックのところ縦線入れて欲しかった。

インペリアルドラゴン イグニッション´考察

想像より強い

2個買えばよかった(クーポンも使えた)

 

ドラゴンチップ(Dr)

名前は同じですが略称が違います

 

そう、性能も違います

 

一つ減った代わりに一つ一つが硬くなった硬めの三ロックとなっております。

ヴァルキリーより少し緩いかな?という感じ

今流行りのコスモやこれまでアキレスで運用していたベースだとこのチップに乗り換えるのもありではないでしょうか。

元のドラゴンチップとは違い多少重くなっております。

 

個人的にはコスモ、ヘブン、ポイズン辺りは全然ありかと思います。

あとデフォルトとも相性かなりいいです。

なんせベースもチップも良い奴なんでまぁ噛み合うよね。

 

・インペリアルベース

 

皇帝。

進化システム(5段階)とウエイト一体型システムを搭載した新ベース。能力てんこ盛り。(ロードかな?)

 

レイヤーはかなり大型。ロックは緩いです。

そして、下段にラバー搭載(ここ大切)

 

いやぁ弾きますね。大型、楕円メタル、ラバー、バウンド刃、

実際はバウンド刃使われてなさそうですが、いやぁ弾きます。

 

送り性能もなかなかのもの。

何段階目でよく送れるかはよくわかりませんが2、5が体感いい気がしました。

 

殴るカスタムもよし送るもよし電動もよし

特に電動は高いのでよくラバー当たる感じ

1回当たった相手も自分も跳ねるとかいうすごい当たり方しました。

ベアリングなどもよしエクプラもまあまあ

高ければラバーが普通なら側面が低ければウエイトが当たる

 

(なんでも合うじゃん)

 

雰囲気というか合うやつはなんかノックアウトみたいな感じですね(適当)

重さは正義。

 

バウンド刃に関しては一応二段階目よく弾くような気はするので使われてるのかもしれませんけど…

多分誰か検証してくれるでしょうし検証動画出したら伸びると思いますよ

 

ガチカスタムするのであれば3on3は兎も角、1on1はロックがゆるいため多分ロードジャッジメント踏んで負けるのでダッシュ前提感はありますね。

デストロイ、ボルカニック、ホールド辺りが候補でしょうか 

イグニッション´のままでも全然ありかと。

 

・イグニッション´

A→B→A…

のループを何回かバトル中にできる

「2個目の電動ドライバー」

 

「2個目の電動ドライバー」

 

大切なことなので2回言いました

3on3やばそう。

 

軸先は一応アタックタイプらしくセミフラット

そして外周メタルは逆台形

と、名前の通りダッシュドライバー

この辺りがハイブリッドとの違いですね

逆台形の段差のおかげか粘る印象。

 

受けも攻めもできてなんか持久もある

 

後半はハイブリッド宜しく外周ぐるぐるもできます。

 

主な使用候補としては

ジャッジメントやツヴァイなどで同回転、逆回転軌道中に相手を吹き飛ばす

・ロード超Sなどでオンオフとか回転とか切り替えて受けたり責めたりする

・コスモ、パフェなどのハイブリッドと相性いいヤツらを逆台形でさらに生かす

・デッドハデスなどのロックがネックだったレイヤーを生かせるかも

というのが個人的に考える使い道。

 

ジャッジメントは追い討ち、真っ向勝負のふたつが常に狙えますし、高身長化したことによりコスモをターゲットに入れることも出来たと思います。

現環境ボルカニックやらハイブリッドやらイグニッションと同じく高いやつ多いのでそれらと同身長になれるのはGood。

 

これらが環境入りするのであれば高さを生かした改造は廃ってしまいますね。

高くて強い改造は廃らないと思いますが。

 

なんか気づいたりしたら追記します

蜂組さん主催のオフ会に参加したお話

参加しました!

 

アタックベイ→2位

GTトーナメント→3コケ

 

パフェアルリブ刺さったー

 

ノックアウトエクプラ強いけど予選に出すやつじゃないですね……🤔

 

楽しかったです!3on3してくださった方ありがとうございます!かなり3on3進展しました( ´ω` )/

エクリプスが自分です!
f:id:osi5o_kicf:20191110174201j:image

 

最後になりましたが…2位の表彰で頂いたウィヴァルを…!

ウィヴァルの菱形を目立たせていてかっこいいです!
f:id:osi5o_kicf:20191110174135j:image

 

景品も豪華でした!まだまだ続くようですので皆さん参加を検討されてはいかがでしょうか!

ベイブレードのルール改定について個人的に思うこと

アンチじゃないです

 

・ベアリングドライバーを代表とする摩耗ドライバーのルール改定について

 

個人的には△~✕くらいの改定案

 

フラットベアリングとかいうやつがどっか行くのはともかく

「意図的かどうか」という裁判でもしないとわからないようなことを

「ジャッジが判断」しないといけないのがとても難しところですね。

 

フラットベアリング自体が「ルールのグレーゾーン」な所はありましたが

G1の「WBBAジャッジというジャッジ最高峰で代表格であるような人間」が「ジャッジの判断」で通したからG4などでも通していた(通るものであるとジャッジが言った)のでここでも

「ジャッジの判断」

という言葉を使われるとルールを変えたいのかそれとも「縛ってもいいよ」ということなのかが分かりませんね。

 

しかもジャッジの判断であれば

ジャッジ自身がベイブレードに詳しければともかく

全国展開している店舗は比較的多い印象ですがジャッジの方や参加者の方があまり詳しくなければ狡いようですかおそらく今までのように横行するのかなと思います。

バイト等の雇用形態で悪くいえば仕方なくジャッジを見ている方もいるでしょうし、それらのような方が意図的かどうかを判断できるのかというところです。

エクストリームなどのようなやつは意図しなくても削れますがそれを許しちゃうとそれこそイールディングみたいな形とかに削るかもしれませんしね。

とはいえめちゃくちゃ厳しく見るとリボとかエタみたいなシャープ軸は普通に使ってても丸くなりますし…

本当に線引きが難しいルールです。

 

それと個人的に気になってるのが研磨の取り締まり対象が軸先のみなところ

覚醒ボルカニックや覚醒ホールドは許容するということでしょうね。

覚醒エクプラというチップを多少削ったものもあるのですがチップの為スタミナディフェンスモード時は「軸先」として機能してません。そこも気になります。

 

そして3on3両回転2機体以上採用不可ルール

 

これもまたうーんという感じ

 

というのも両回転って基本的にレイヤーが強いと言うよりじくを特化させれるので一方回転を〆るのが大きな役割で、それを考えるとそもそもこの決定はミラーを減らしているので両回転の数は減れど1機体あたりのバリューは上がるしそもそも今超絶Sがない構築も存在していると思うのでなんか厳しくないかという印象を持ちましたね。おそらく公式的には両回転による送りを減らしたいのでしょうが同回転ひかなければ勝てる両回転機体がむしろ増えそうな気がしましたね。

あとこのルール下だとロード以外を採用する理由がなくなりそうな気がします。

 

使う側も使われる側も悩むようになるので頭の体操にはいいのかなぁ。

 

後、ジャッジが長引かなくなるのでそういう点ではとてもいいですね。

プライムアポカリプス 考察

2日遅れ。

 

無限ロック機構を持ったアタックタイプのレイヤー。右回転。

 

無限ロック機構のおさらいとして、無限ロック→ロックが一回転する=無限にバーストしない

というもの。

解除条件は「中心部分が赤い時に1部の稼働する部分を押し込みながらロックを進ませる」

、いうなれば超絶覚醒ウイング押し込みながらN分の1くらいを引く感じです。

プライムアポカリプス、レガリジェネシスともにレイヤーのみで完結している機能なためダッシュ、ベアリング関係なくロックは一定(赤→バースト 時除く となっております)(自分のレガリアの記事からコピペ)

 

ロック解除部分がひとつの為レガリアと比べると単純に考えるとバーストしづらいです

(バースト率云々の話はレガリアの記事を見てね。)

 

バースト率的な話もレガリアよりは低く、というかバーストしたことないです。

 

もちろんする時はすると思いますがね。

 

無限ロック機構の都合上

中心が赤くなっていない時は「どんな攻撃でもバーストしない(壁バンとかなければ)」

ジャッジメントキラーやツヴァイキラーになり得る性能のレイヤーですが

中心が赤い時は初撃でもバーストする可能性があるレイヤーです。

(ただし、レガリアと違い赤→バースト までにそれなりに固めの坂があるのでバーストを逃れることは可能。

その場合はもう一度赤で攻撃を受けないといけないのでそこを上手く切り抜けられればもう一度無敵状態に突入する。)

 

個人的に環境での○○枠みたいな立ち位置はなく、持久等の比較対象は今のところジェネシスのみだと考えています。気になる人はジェネシスの記事に色々書いてるから見てね。

 

というか環境的な立ち位置が「無限ロック」だと思っているので

 

それ以外の立ち位置としてはなんかまあまあオーバーできる

アーマーもぬがせる。

脱がせなかったら負ける。

いやまあ無限ロックありきの採用感はあるのでやはり無限ロック内での比較が正しいかと思います。

0D

既存。

軽い。

 

ダガーは赤い。エクスカリバーと合いそう。

 

アルティメットリブートダッシュ

 

俺たちのアルリブ。

アルリブは初撃で押し出せないためガチ勢というか環境的にはバリュー低めですが、一般人気が高く自分も比較的提出機会が多いドライバーです。

ロードとジャッジメントに使ってましたね。

ロックが不安なのとやはりアタック系なので(ロードは同回転で使用)

同回転殺し力と中心めくる力はまあまああるので使えんことも無い

 

のがダッシュ化。

アルリブがロックが微妙だったのでちょっと敬遠されてましたがこれで採用対象がかなり増えましたね。

コスモとかユニオンとかにつけるのも全然ありなのでは?と思いました。

 

比較的強いドライバーのダッシュ化ということで可能性は広がったと思います。

 

あとなんでかは知りませんがパフェアウターにつけたら送れないこともないくらいには転がります

レガリアジェネシス 考察

ガリジェネシス考察。

創造の前には破壊がある。

 

・レガリジェネシス

ディフェンスタイプの無限ロックレイヤー。

右回転。

 

無限ロック機構のおさらいとして、無限ロック→ロックが一回転する=無限にバーストしない

というもの。

解除条件は「中心部分が赤い時に1部の稼働する部分を押し込みながらロックを進ませる」

、いうなれば超絶覚醒ウイング押し込みながらN分の1くらいを引く感じです。

 

ガリジェネシスは2個稼働部分がありますので、少しバーストしやすいかと。(超S、超Aに対する超V的な感じ)

プライムアポカリプス、レガリジェネシスともにレイヤーのみで完結している機能なためダッシュ、ベアリング関係なくロックは一定(赤→バースト 時除く となっております)

 

で、レイヤーの性能

 

→防御面

言うほど気になりません

ジャッジメント3回くらいぶつけたけどバーストしたことない

でも多分アポカリプスの方がいい

 

→攻撃面

楕円だからかまあまああると思います。

フラッシュサジタリオは正義。

 

パフェ脱がせる。

でも別にアポカリプスでもいい。

 

→持久面

パフェ相手ならアーマー剥せるのでまあまあ

ストーム相手ならバースト狙えるのでまあまあ

要するにまあまあ

でも絶対…

いや、これに関しては重い分こちらに軍杯が上がるか。

 

ガリジェネシスの改造の考察

 

アポカリプスでよくね?と300回くらい言われそうな性能しているので差別化点を

 

アポカリプスが勝っている点…ロック解除位置の少なさ

 

が、それ以上に

 

ガリジェネシスが勝っている点

 

ロックが無い

 

という所。

 

(多分)プライムアポカリプスのロックは9×2(9回に1回ロック解除ポイントが出てくる計18ロック)で、

まあ計算とかは出来ませんが

「ロック解除ポイント」をさらけだした状態で

9分の1の確率で

(実際は例えば平均4ロック動くから

9分の2から初めて9分の6→9分の1→9分の5 9分の9→バースト つまり5分の1程度

とかの可能性があります。

ちなみにバーストしたことないです。

は?)

「固定される可能性がある」

ので、バーストするしないに関わらずバーストするリスクをおう可能性があります

 

一方でこいつは定位置がないので

ピンポイントで赤で止まらない限り説明上はバーストしません。

どうせ途中で押されても遠心力で再展開しますので、ピンポイントで押されない限りね。

逆に言えば赤までノンストップで行くので接触がかなり激しかったり

ジャッジメント→壁→ジャッジメントなどだと簡単に割れる可能性はあります。

 

ちなみにジェネシス、なんか重力でバーストするし赤になってなくてもバーストするので理論上的なところはあります

まあでもバーストしないから多分こういうことだよね。

 

それともうひとつ

これは持久勝ってるのもうひとつの個人的体感ではありますが

 

プライムと比べて明らかに形が滑らか

 

かつ、なみなみしてないのでスタミナロスが少ないです。

なみなみしてるとスタミナぱくられるのはエアナイトが証明済み。

 

個人的おすすめ改造は

ガリジェネシス・0C・Ch

重さでバンバン進むので赤という定位置に定まりずらい。

ロック解除ポイント押されっぱなしで突っ込んだらどうなるのかは知りません。

・ハイブリッドドライバー

電動ドライバー!

 

大会で使えます。

 

モードチェンジ機能搭載で

モードは

電源OFF⇔電源ON→右アシスト

                            ↓

                            左アシスト

と言った感じです。

合計3モード。

 

右アシストの左とかだと外周を首振りながら暴れるのでめちゃくちゃワンチャンモンスターになります。

ジャッジメントみんな大好き。

 

普通に使うと何回か加速(ちなみに外周回る)

して転がりながら送れる(チャージみたいな感じ)の軸になります。

ジャッジメントにつけると強そう。ジャッジメントみんな大好き。

 

 

シュートによってモードも変わるけど正直フルが安定感はあります。

電源OFFの方が強い説と電源ONの方が強い説ありますがハイブリッドの1番の利点は加速とかによる動きの変化とスタミナの維持だと思っているので基本自分はONで使いますね。

 

で、これは裏技的なあれなんで別に強くはないんですが

ジャッジメント+轟とかにしたら

「手回しから無限持久しだします」

上手く引き離せれば送り合い完全拒否。

まあ狙っては基本無理だけどね。

 

とはいえ轟+ハイブリッドの偏重心加速コンビは普通にオーバーも叩き出せますし

 

そもそもハイブリッド自体がある程度送れて

かつ低確率で完全に勝てる

そして無限ループしなくてもブレがある以上ある程度は加速できる(ジャッジメントならワンチャン生み放題やったー)

ので、

 

全てを託す1on1なんかはあれですが3on3なんかなら全然ありだと思います。

 

コスモとかにつけると強いよ。

 

上手くいなしながら立ち回れるらしいです。自分は詳しくは知りませんが。

 

ちなみに個人的にはハイブリッドはパフェではなくリヴァフェの相性もいいのかな?と思いましたね。

デカすぎると遅れないのと、リヴァフェのアーマー飛ばしたあと系がほぼほぼハイブリッドになるので案外効率よくてパフェと同レベルかなーとおもってます。ハイブリッド2個持ってないからここら辺信用しないでください。

 

巷で流行りの研磨ですがこいつを研磨すると加速効率がかなり良くなるらしいです

自分は削ってないので聞いた情報ですが…