タクトベース ( タクトファブニル タクトロンギヌス ) 考察

タクトベースが本体的なところあるので考察

 

タクト…小型6枚刃を内蔵したバランスタイプのレイヤー

 

かなり大きめで分厚く、上下に引っかかりがあります。形は台形。

 

ロックは平均より固めくらい?

ツヴァイをぶつけても割れなかったのでバースト耐性はかなりのものかと思われます。

 

スティングと色がよく会う。

 

アビリティ(名称あるのかな?)は

ウエイトの六角形に応じてウィングが固定される能力。

例えば閃なら6枚固定、斬なら中央2枚固定

と言った感じ。

 

個人的には出しすぎるとスタミナロスがえげつない(その分アタックは上がりますが)

なので

烈や斬がいいのかなぁと思いました

 

幻なら6枚フリーになり太陽神よろしくちりちりしますが…

軽くて押し負ける印象です。

 

なので上2種、もしくはディアボロス、タクトロンギヌスで当たった方なら双のままでもいいのかなと思います。

 

ウエイトごとの個人的体感

ノーマル 形的には4枚刃なので少し引っかかりがあるかも?

4点ウエイト

真ん中のフリーに当たるのか…?

個人的おすすめ。

いい感じにあたっていい感じに回る。

それなりのウエイトがあるのも高評価○

これもありかな?

刃が4枚展開しますが中央側はウエイトが小さいので少しカチカチします

ある意味いなし系なのかも?

ディアボロ

双と同じ位置。

アタック寄りならこっちか?

閃出だした方がいい気もしますが…

 

閃、極

スタミナロスがとてつもないです。

アタック寄りにした方がよさげ?

6枚展開と0枚展開の差が少しはある気がしますしレイヤーの形はかなり変わるので別物としてみた方がいいかも?

 

チリチリして強そうですが軽いので、普通にやってる時も押されますし上下突起に当たったらしきときは目も当てれない気がします

 

軸しだいではワンチャン…?

 

何故かは知りませんがかなり弾きます

 

何故かは知りませんが。(おそらくタクトの飛び出た刃が弾いてる)

 

タクトベースの勝利プラン

 

個人的体感ですが

 

0~3枚刃

スタミナ逃げ切りプラン

4~6枚刃

アタックゴリ押しプラン

ベイブレードバースト 3on3個人的理論

最強理論というか、個人的な考え方を。

あんまり期待しないでね。

 

まず個人的な考え方を。

大きく2つの考え方で自分はデッキを組みます

①全面的に強い、いわゆる「環境」機体3機で構成。

②採用率が高い特定の2機を対策した構成。

まずは①の説明から

①全面的に強いデッキ

現環境は個人的には両回転ベイ、そしてツヴァイやジャッジメントなどのアタッカーがシェアを占めていると思います。(1部パフェボル、パフェエクステなど。)

 

これらをバランスよく振り分けたのが①のデッキの根本的な考え方で、

 

例として出すなら

ロードスプリガン・St・Om

超ゼツスプリガン・V・Br

ジャッジメントディアボロス・0E・X´

などでしょうか。

全体的な不利がなく、どのベイとも器用に戦えます。

 

一方②の考え方は1機体に対するメタを落として、それ以外の複数機体により強くしたものです。

例えばジャッジメント、ツヴァイはメタってもオーバーが取られるのであればメタらず、ジャッジメント、ツヴァイでわれるレイヤーを使ってほかの機体を対策しようというかんがえかたですね。

ジャッジメント、ツヴァイの対策を落とすのはよくやります。両方落としても片方が割れるベイはもう片方だと割れないことが多いので成立しやすいですね。

これを意識して作ると※()内は落としたベイ。

パーフェクトフェニックス・Ω・Xt+(J)

シャドウアマテリオス・0W・Br(J)

アーチャーヘラクレス・St・Ch(J)

みたいな構築ができます。

Jを落とした分、超Sベアリングやロードベアリング、ツヴァイなどに強くなっているように見えませんかね?

あんまり見えませんね。極端にしたので少し悪い構築例になっているかも知れません。

 

2分考えましたがあまりいい構築例が思い浮かびませんが、この考えの根本として3‐2でも勝ちは勝ち

という考えがあります。

なので落とせるなら2までは落としても良くて、その分取りたいところは取りきるという感じです。

 

おわり。

フレアドラゴン考察 ベイブレードバースト

フレアドラゴンをいただいたので。

フレアベースとアラウンドを考察

 

  • フレアベース

え???強くね????

 

いや、強くね?

 

いや本当に強くないですか?

 

え?弱い?

そんなまさかぁ。

とか思ってるのですがある日フレアドラゴン微妙みたいなツイートを3件くらい見たので一日でそれだけ言われてる(しかも発売後まあまあ時間たってる)ってことは弱いんでしょうね(スクショ貼りたかったけどめんどくさいからいいや。)

 

というわけで弱いです。これが大衆的な意見と思ってください。○ルカリのフレアドラゴンの値段の大半はアラウンドが占めているか単純にレアだから転売してるだけだと思います。

 

で、個人的に強いと思っているのですがとりあえず個人的な考察を。

  • ロック

ロックはかなり緩いです。いや、ゆるっ!ってくらいには緩いです。歴代再ゆるか?いや、さすがにバハムートの方が緩いですね。

バハムートの次くらい、ウィザードくらいの緩さだと思ってます。

 

ですがGT中盤で実装されたあの縦ロック(ドライバーのT字が引っかかるところ)がありますので、それこそデフォからドラゴン→アキレス プラネットをギャラクシーのに変更

とかするだけでジャッジメント耐えれるようになったりします。

 

実は案外やるのか?

 

ただ、T字は基本ベアリングが使いやすいので、ベアリングとの組み合わせになりますが

 

バーストします。お疲れ様でした。

 

となるので送りに加えロックまで考えると幻があんぱいなのかなぁ〜と思います。あくまで個人的意見ですが。

 

  • アビリティ

6個(3×2)メタルボールがカチャカチャする

 

これによりメタルボールが内側→外側へと移動し角運動量保存の法則的な、フィギュアスケート的なあれで回転力に応じて最適な(最も外側で負担がかからない)ところまでメタルボールを移動させ、よく回るという能力。

 

ついでに3個のメタルボールの距離が全部違うので追撃できる。へぇー。(多分あんまり意味が無い)

でも後半、自分が(フレアが)速度が落ち始めると「あ、6個あるんだろうな〜」という具合のチャラチャラした音が聞こえる(結構うるさい)ので多分移動とかはしてるんだろうと思います。ゼウスは見習え。(補足しておくとゼウスは攻撃受けた時とか内側行ってそうなので意味あるとは思いますが、どうでしょうか。)

  • アラウンドディスク

お前だよお前!お前!おい!お前!!

なんで標準枠に採用されてないんだ!おかげでメルカ○での値段高いじゃねーか!さっきも書いたけど!改造セットにも再録されてないし!次早速採録されたリフトと改造セットに再録されたフロー見習え!おい!コスモ入ったんだからさ!おい!

 

というお話。高いけど強いです。

デュエルマスターズ然り頑なに再録しないやつとかあったり中古市場をなんかしたいのか。

 

性能に関しましては4つのメタルボール(イージスもそうだけど意味あるの?)が地面との摩擦を減らすらしいです。

下に伸びてるやつが止めたりもしますが

おそらく本領は「メタルボールではなく全体的な丸さとそこそこの重量と内重心ではないこと」

3つに分けると

 

丸い

重い

外重心

ですね

 

丸くないと回らないというのはスティングよりも重いのに採用率が低いブリッツが証明しています(これは外重心かどうかもありますが。)

そして丸いのでデストロイやアトミックにもうってつけ。

ベアリングでも最後厚みの割にちゃんと回ります。

重さはそこそこ。ですがハリケーンなんかよりも明らかに重く、ゼロエキスパンド並にはありますので全然採用圏内かと。

 

外重心でないと重さがあっても回らないというのはアウターに対するハリケーンやラチェットが証明しています

 

要するに、まあめちゃくちゃ強い訳では無いですが構築しだいでは全然自然に入る優秀なディスクという印象。

 

おわり。

ユニオンアキレス 考察

レイヤー

アキレスチップ

重さ3.2gほど、そしてドラゴンと同じロック数でドラゴンより硬いロックがふたつ、同じロックがふたつ…と、

数値のみ見た場合はドラゴンチップの上位互換というべき性能です。(ヴァルキリーの上位互換にもなるのかな?と思いましたがロックの数が違うのでとりあえず保留…)

 

メタルゴッドチップのように内重心にはなりますのでそこがドラゴンチップに負けているかもですが、現状GTレイヤーにはバースト耐性が不安なベイが多いので、とりあえずはアキレスはデッキに入ってきそうなチップだと思います。

最後は固いけど、3個目は普通、というのはヘブンとの相性もいいのではないでしょうか。

 

既出ウエイト。少し重めの個体が多い…気がします。

 

ユニオンベース

ユニオンソードの着脱によりスピードモード、パワーモードの切り替えが可能なベースです。

 

スピードモード

基本的にパフェ相手とかに使うのかなぁと思いましたが、ジャッジメントなどとごちゃごちゃしたくないときとかもつかえるとおもいます

 

パワーモード右ツヴァイ(メタル無し)みたいな印象。

オーバーはまあまああるのですがツヴァイを差し置いて使う理由…

 

ツヴァイミラーはやりたくないけど弾きたい!という時は使えると思います

送りに強めのエクプラなりなんなりはかしておけばツヴァイも倒せるかもですし⭕

 

コンバート

重い!

 

重心切り替えは…これ意味あるのかないのか程度ですね。一応ブレはしてるのかな?くらいです。

ウォールのように下に伸びているのでベアリングとの改造が多々見られました

エクステンド+とはスタミナ時の相性が悪すぎて採用圏外💦

アタックにしたらまあまあ粘るんですけどね…

 

エクステンド+

既出。なんかハズレ個体が多いらしいです。

第二回大人のガチンコカップ

1コケ!!!!!

 

(><)

 

使ったのは光テリオスのΩXt+です

 

 

そのあと色々な方とフリバしたんですけどめちゃくちゃ勉強になりました…!

 

強い人とバトルできる日々に感謝。強くなります。

ガチンコチップ重さ順(ディアボロス除く)

自分用メモ

2.7 ファブニルチップ

2.8 ドラゴンチップ アシュラチップ ディアボロスチップ(~2.9あり)

2.9 ジョーカーチップ 

3.0 ロンギヌスチップ

3.1ヴァルキリーチップ ペガサスチップ バハムートチップ スプリガンチップ 新ドラゴン

3.2ヒュドラチップ アキレスチップ オーディンチップ

ロードスプリガン考察

今トリプルブースターがないなら絶対に見ないでください

ロードスプリガンがアホすぎてほぼ100パーセントその場でポチってしまいます

 

ロードスプリガンレイヤー

 

ロード専用です。

 

で、本題 というか問題児というか

  • ロードベース

ジャッジメントと超Sを足して

「なぜか割らなかった」意味不明(自主規制)レイヤー」

つまり「バーストしない(相手からの干渉しだいでバースト)」「両回転」の超Sをさらにレベルアップさせた

「圧倒的攻撃力」「バーストしない(相手からの干渉があろうが基本はバーストしない)」

「両回転」「ついでにちょっと外重心」

もはや強い能力を詰め込みすぎてSNOWで盛った?ってレベル。

いや書いてて意味わかりません今までありがとう。

攻めも逃げも出来て送りもまあまあ、バーストしないのでフルシュート余裕

パフェやストームは同回転で合わせておけばアーマー外しとかバースト狙いやすい

 

なんでも出来るので先代と比べても

ざっと思い浮かぶだけで

  • エクストリーム積んだ擬似両回転ジャッジメント
  • みんな大好きウォールベアリングの陰キャ
  • アトミックで同回転を平伏させるスティングでた辺りから特に流行り出した型

が思い浮かびますね。

やってることがおかしすぎるので恐らく3on3、1on1でかなり見ることになるでしょう

相手次第とはいえアタックにもスタミナにも有利つけようと思えば付けれそうなのほんとやばい

 

で、これは個人的なメタゲーム予想ですが

ロード(アトミック、オービットの同回転型)

↓ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ↑

ロードベアリング→ジャッジメント、ツヴァイ

みたいになるのかなぁーと

 

とはいえあくまでも既存の考え方ですので…

今回のロードベアリング、まあまあ吹っ飛ばす力もありますのでもしかしたら運用次第でアトミックやオービットすらも倒せるかもしれません

ひえー

ロードベアリングは恐らく0が最多でしょうのでそこで上手く00を持って行ければ一気に送り合いに強くなれますがその分ロックは緩くなりますし…果たして…

 

✄------キリトリ------✄

ロードベアリングのディスク個人的予想

まず「個人的に圏外に持っていったディスク」

  • OO+X(なんでも)
  • バンガード

そして採用候補だろうなと思ったディスク

  • 0
  • スティング
  • ブリッツ

理由を説明すると

スティング、ブリッツは同回転意識すぎるため弱いが、スプリガンの強みを生かしやすい(At理論)。

結局ミラーの時泣く。気がする。

オービットメタル型のロードを送りつつそれ以外を同回転で平伏させるという使い方が出来るのでまぁ一長一短

ロードは火力が高いためオービットメタル型に同回転を引かれても勝てる気がしますし。

3on3だとスティング、ブリッツを取っちゃうとエクステンド+も巻き込む可能性があるので難しいですが…

 

そして異素材融合で圏外のバンガード。

バンガードは同回転が論外故超Sとの違いが分からない。

というかウォールの方が活かしやすいし。

 

0、8は固めながら送れて、かつ同回転切り替えをフレームでできるため。

個人的には(これ前も書いたっけ)8´が1番送りやすい気がしましたね。

 

特に3on3だと0Pをジャッジメントに回すという戦法も取れるため構築の幅を広めやすいです。

 

00は固くならないためミラーとジャッジメントとかツヴァイ対面全引きが怖い。

✄------キリトリ------✄

 

  • ディスク
  • ブリッツ

既出。

今回のかなり重い個体29.1~がありますのでこれも副産物、なんならメインで狙ってもいいかも。

既出強化。

ちょっとズレずらくなってるかな?

 

背の高さをかえれるためボルカニックダッシュなどを叩きわりたいジャッジメンターの方には需要があるかもしれません。